GB/T 38258-2019 信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法

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GB/T 38258-2019 信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法

GB/T 38258—2019

信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法

Virtual reality application software basic requirement and test method

国家市场监督管理总局 发布 国家标准化管理委员会

T/CBDA 6-2016 室内泳池热泵系统技术规程GB/T38258—2019

范围 术语和定义 缩略语 概述 基本要求 5.1 功能适宜性 5.2 运行效率 5.3 易用性 5.4 可靠性 5.5 可维护性 5.6 可移植性 5.7 兼容性 测试方法 6.1 功能适宜性 6.2 运行效率 6.3 易用性 6.4 可靠性 6.5 可维护性 6.6 可移植性 6.7 兼容性

本标准按照GB/T1.1一2009给出的规则起草 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。 本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。 本标准起草单位:中国电子技术标准化研究院、北京理工大学、北京电影学院、深圳赛西信息技术有 限公司、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、北京航空航天大学、浙江大学、歌尔股份有限公司、中 国移动通信有限公司研究院、上海乐相科技有限公司、南昌虚拟现实检测技术有限公司、深圳市掌网科 支股份有限公司、湖南财政经济学院、北京大视景科技有限公司、北京微视酷科技有限责任公司、北京科 支大学、江苏金刚文化科技集团股份有限公司 本标准主要起草人:王聪、王涌天、宋维涛、刘越、马珊珊、焦廉洁、黄华、林志宏、周忠、章国锋、严小天 杨本植、许孜奕、董立超、纪祥、胡翔、孙其民、周俊亮、樊晓平、孙光、隋明宏、黄明华、赵长飞、卓政、周颐、

本标准规定了虚拟现实应用软件的基本要求以及测试方法。 本标准适用于虚拟现实应用软件的性能设计、开发以及性能测试。

GB/T38258—2019

虚拟现实应用软件基本要求和测试方法

下列术语和定义适用于本文件。 2.1 虚拟现实virtualreality 采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、膜觉、味觉等多感官一体 化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相 互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验, 2.2 虚拟现实应用软件virtualrealityapplicationsoftware 面向虚拟现实设备与平台开发及应用的程序集合。 2.3 平均响应时间 average response time 虚拟现实应用软件对请求作出响应的平均时间。 2.4 最大响应时间maximumresponsetime 虚拟现实应用软件对请求作出响应的最长时间。 2.5 渣染帧率averagerenderingframerate 虚拟现实应用软件在运行期间调用GPU进行渣染时平均每秒染顺数, 2.6 资源完余数量比 resource redundancy quantity ratio 虚拟现实应用软件资源包里所包含重复资源数占总资源数的百分比。 2.7 资源穴余空间比resourceredundancyspaceratio 虚拟现实应用软件数据库所包含重复资源字节数占总资源字节数的百分比。 2.8 界面元素interfaceelement 虚拟现实应用软件系统中满足用户交互需求的一系列元素,如窗口、对话框、模型、文本、菜单、图 形、按钮等。

下列术语和定义适用于本文件, 2.1 虚拟现实virtualreality 采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、膜觉、味觉等多感官一体 化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相 互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验, 2.2 虚拟现实应用软件virtualrealityapplicationsoftware 面向虚拟现实设备与平台开发及应用的程序集合。 2.3 平均响应时间 average responsetime 虚拟现实应用软件对请求作出响应的平均时间。 2.4 最大响应时间maximumresponsetime 虚拟现实应用软件对请求作出响应的最长时间。 2.5 染顿率 averagerenderingframerate 虚拟现实应用软件在运行期间调用GPU进行渣染时平均每秒染顺数, 2.6 资源完余数量比 resource redundancy quantity ratio 虚拟现实应用软件资源包里所包含重复资源数占总资源数的百分比。 2.7 资源穴余空间比resourceredundancyspaceratio 虚拟现实应用软件数据库所包含重复资源字节数占总资源字节数的百分比。 2.8 界面元素interfaceelement 虚拟现实应用软件系统中满足用户交互需求的一系列元素,如窗口、对话框、模型、文本、菜单、图 形、按钮等。

GB/T 38258—2019

下列缩略语适用于本文件。 CPU:中央处理器(CentralProcessingUnit) GPU:图形处理器(GraphicProcessingUnit ID:账号(IDentity) MD5:信息摘要算法5(MessageDigest5)

合的交互式三维动态视景提供支持。因此,本标准在总体上采用通用的软件质量模型标准中规范的质 量特性分类,并按各类特性提出针对虚拟现实应用软件的基本要求,即按各类特性归类虚拟现实应用软 牛的基本要求。 第5章下面的一级条款(5.x)是各类特性,每类特性(一级条款)下面的二级条款(5.x.x)或二级条款 下的三级条款(5.X.X.x)是相应的基本要求。

虚拟键盘、触摸屏、麦克风、 数据手套之类信息的 息的能力

虚拟现实应用软件应具有说明书描述的向用户输出视觉、听觉、触觉、味觉以及膜觉等一种或多 息的能力。

虚拟现实应用软件应能够确定其承载设备的运动信息,并且能以三自由度或六自由度方式描述此 类运动信息。 三自由度方式用于描述旋转类运动信息。旋转信息(r)分解为围绕X、Y和Z轴的旋转信息分量 (rx、r和r2),见图1。

图1旋转信息的三自由度描述方式示意图

GB/T382582019

八由度方式用于描还旋转和平移运动信 移动信息分量(tx、t和tz),见图2。

2旋转和移动信息的六自由度描述方式示意图

在软件说明书适应的设备和平台上,按照软件说明书进行测试,测试虚拟现实应用软件界面跳转加 载缓冲,平均响应时间不应超过3S。 按平均响应时间的定义(见2.3),平均响应时间T表示为式(1):

To———用户/设备第i次发出请求的时间,单位为秒(s); T;———执行第i次请求的结果呈现结束的时间,单位为秒(s);

5.2.1.2最大响应时间

在软件说明书适应的设备和平台上,按照软件说明书进行测试,测试虚拟现实应用软件界面跳车 缓冲,最大响应时间不应超过8S。 按最大响应时间的定义(见2.4),最大响应时间表示为式(3)

CJJ/T 284-2018 热力机械顶管技术标准5.2.1.3煊染顿率

选择合适的镜头移动速率,在最准确的时刻渣染出准确的一顿,渣染顿率不应低于显示设备白 率。 煊染顿率P按式(4)计算:

GB/T 38258—2019

式中: N—运行期间染顿数;

式中: N运行期间染帧数;

CJ/T 563-2018 市政及建筑用防腐铁艺护栏技术条件虚拟现实应用软件资源利用性宜考虑以下方面: CPU占用率不应高于85%; 内存占用率不应高于90%; C) 硬盘读写时间占比不应高于90%; 资源元余数量比不应高于50%; 资源余空间比不应高于50%。

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