DB5201/T 128-2023 电子竞技场馆建设规范.pdf

DB5201/T 128-2023 电子竞技场馆建设规范.pdf
仅供个人学习
反馈
标准编号:
文件类型:.pdf
资源大小:0.5 M
标准类别:电力标准
资源ID:389448
下载资源

标准规范下载简介

DB5201/T 128-2023 电子竞技场馆建设规范.pdf

ICS03.200 CCS A 00

Constructionspcificationfortheelectronicsportsvenues

范围... 规范性引用文件 术语和定义 分级 选址设计与装修CECS441-2016标准下载, 功能分区与用房配置 附属设施设备配置 智能化系统

DB5201/T 128—2023

本文件按照GB/T1.1一2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。 本文件由贵阳市电子竞技运动行业协会提出。 本文件由贵阳市体育局归口。 本文件起草单位:贵阳市电子竞技运动行业协会。 本文件主要起草人:赵乔奇、汪燕、郭一炜、陈林、谢明洁、朱鹏。

本文件按照GB/T1.1一2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。 本文件由贵阳市电子竞技运动行业协会提出。 本文件由贵阳市体育局归口。 本文件起草单位:贵阳市电子竞技运动行业协会。 本文件主要起草人:赵乔奇、汪燕、郭一炜、陈林、谢明洁、朱鹏。

本文件规定了电子竞技场馆的术语和定义、分级、选址设计与装修、功能分区与用房配置、附属设 施设备配置、智能化系统等。 本文件适用于向社会开放的新建、改建、扩建永久性和举办比赛临时性搭建的电子竞技场馆

下列术语和定义适用于本文件。 3.1 电子竞技electronicsports 在信息技术营造的虚拟环境中,通过电子技术和电子设备,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进 行的人与人之间的智力对抗运动。 3.2 电子竞技场馆electronicsportsvenues 能够进行电子竞技运动训练、比赛及相关活动的场所。 3.3 临时性电子竞技场馆temporaryelectronicsportsvenues 临时搭建或改造并用于电子竞技比赛活动的场所。 3.4 虚拟现实virtualReality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等作出实时响应 也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境,使用户和模拟环境之

下列术语和定义适用于本文件。 3.1 电子竞技electronicsports 在信息技术营造的虚拟环境中,通过电子技术和电子设备,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进 行的人与人之间的智力对抗运动。 3.2 电子竞技场馆electronicsportsvenues 能够进行电子竞技运动训练、比赛及相关活动的场所。 3.3 临时性电子竞技场馆temporaryelectronicsportsvenues 临时搭建或改造并用于电子竞技比赛活动的场所。 3.4 虚拟现实virtualReality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等作出实时响应, 也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境,使用户和模拟环境之

电子竞技场馆按照举办电子竞技赛事级别、建筑规模等指标,可分为A级、B级、C级和D级,电子 馆等级划分见表1

表1 电子竞技场馆等级划分

5.1.1应符合城市规划或地方体育设施的布局, 5.1.2宜位于城市社会活动中心地区,或位于航空港、港口或火车站等交通便利,利于人流集散的近 郊。具备齐全的市政配套设施。 5.1.3电子竞技场馆至少应有一面或两面临接城市道路,满足交通、疏散等要求。C级及以上电子竞 技场馆临街长度应不小于基地周长的1/6。 5.1.4宜有不小于0.2㎡/座位的集散广场。室外场地应满足供展出、观众活动、临时存放易燃展品, 停车及绿化需要。与其他建筑毗邻修建时,场馆前面若不能保证观众疏散总宽及足够的集散广场,应在 电子竞技场馆后面或侧面另辟疏散口,连接的疏散小巷宽度不小于3.5m。 5.1.5在满足功能需要的前提下,电子竞技场馆应积极利用现有载体改建或扩建。

5.2.1应布局合理,功能分区明确,管理维护方便。 5.2.2建筑造型、平面功能和结构选型时,应根据选址位置、电子竞技比赛特点和使用要求注意其合 理性、经济性和先进性。 5.2.3建筑设计防火应符合GB50016的要求。 5.2.4应设置儿童、年长者、残障人士和女性活动的便利条件与空间。 5.2.5无障碍设计应符合GB50763的要求。 5.2.6周边宜配套住宿、餐饮等设施。 5.2.7应处理好各分区的联系和分隔要求。 5.2.8内部用房应有灵活性和适应性,考虑设备、附属设施的综合利用。 5.2.9应满足电子竞技运动安全和防护等要求,

DB5201/T128—2023

.10 除电子竞技运动项目外考虑多功能使用时,应符合下列要求: 应为多功能使用留有余地和灵活性; 顶棚结构应预留出悬吊设备空间; 应满足相关使用功能的安全要求; 利用自然采光时,应考虑电子竞技比赛和多功能使用时对光线的要求,配备必要的遮光和防 眩光措施。

电子竞技场馆装修设计防火应符合GB50222的要求

功能分区基本要求应符合表2的规定。

表2 功能分区基本要求

6.1.2.1应包括运动员比赛房、舞台、化妆间、观赛大屏和灯光音响摄影区等。 6.1.2.2与观众区之间应有分隔和防护。 6.1.2.3对外出入口应不少于2处,其大小应满足人员出入方便、疏散安全和器材运输的要求, 6.1.2.4设计应考虑比赛设备、摄像摄影设备的安装、固定、更换和搬运需求。

进行分隔划区,比赛双方应相距5m以上,或安装 及以上电子竞技场馆的比赛区面积应不低于场饮

DB5201/T 128—2023

1.3.1由多人项目训练包房、单人项目训练包房及休息室组成。 1.3.2与比赛区之间应联系方便,以满足热身或电子竞技运动员联系要求。更衣、淋浴、存衣 等服务设施可独立设置,也可与比赛区合并集中设置。

6.1.4.1主要作为电子竞技运动员登记、休息、医务处理、赛前准备和赛前检录的

1.4.1主要作为电子竞技运动员登记、休息、医务处理、赛前准备和赛前检录的场所。 1.4.2除电子竞技比赛时使用外,也可供运动员训练和普通用户日常使用

1.5.1包括看台、包厢、休息区、医务室和卫生间等。 1.5.2看台的布置形式应根据电子竞技运动比赛特点、疏散方式、视觉质量和电子竞技场馆造 方面因素综合选定

6.1.6.1宜设置在电子竞技场馆底层,满足展品运输及大量人流集散的要求。 6.1.6.2每1500m²,设一个进货门,货流和人流两用,使用尺寸为4m×4m。为展商提供充足的水电 气供应接口。

6.1.6.1宜设置在电子竞技场馆底层,满足展品运输及大量人流集散的要求。 6.1.6.2每1500m²,设一个进货门,货流和人流两用,使用尺寸为4m×4m。为展商提供充足的水电 气供应接口。 6.1.6.3宜配有观众休闲及综合服务设施。 6.1.6.4包括产品展示用房、商铺展位和服务区等部分,作为招商展示、衍生品交易的场所。 6.1.6.5展示道具材料和设施应满足无毒无公害的条件。 6.1.6.6每个展位的面积应不低于2m。 6.1.6.7展位分为永久性和临时性两种,临时性展位的空间宜能承载电子竞技场馆内的临时性活动。

1.6.4 包括产品展示用房、商铺展位和服务区等部分,作为招商展示、衍生品交易的场所。 1.6.5展示道具材料和设施应满足无毒无公害的条件。 1.6.6每个展位的面积应不低于2m。 1.6.7展位分为永久性和临时性两种,临时性展位的空间宜能承载电子竞技场馆内的临时性活

6.1.7.1 包括新闻发布厅、新闻中心、媒体休息室和编辑室等。 6.1.7.2承载新闻收集、直播、网页宣传和媒体专访等功能

6.1.8.1 包括主播房、技术支持区和主播训练用房。 6.1.8.2应实现赛事直播的功能

6.1.9.1应作为主机电子竞技、体感电子竞技、VR电子竞技和移动电子竞技等活动的体验场所。 6.1.9.2宜包括现场活动区、游戏游艺体验区、裸眼3D体验区和VR体验区。 6.1.9.3不宜设置在电子竞技场馆出入口处,以保证人流畅通。

6.1.10休闲娱乐区

6.1.10.1包括训练体验区、休息区和餐饮区等。 6.1.10.2训练体验区应在休闲娱乐区内独立分区设置。 6.1.10.3休息区宜配置观赛大屏,并配备移动无线网络。 6.1.10.4休息区应紧邻餐饮区,宜配置桌椅、沙发等休息设施。 6.1.10.5根据休闲娱乐区面积设置相应数量的桌椅座席, 6.1.10.6餐饮区应设置操作台、水池、收银机和水吧等相关设备

6.1.11.1包括管理办公用房、技术设备用房、清洁房、安保室、值班室等。 6.1.11.2应承载电子竞技场馆管理、设备运行维护和后勤服务等功能。 6.1.11.3应配全电子竞技场馆运营相关配套设施。

6.1.12赛事管理区

6.1.12.1包括会议室、组委会用房、赛事管理人员用房、休息室、复印室、设备存储室等。 6.1.12.2面积应满足电子竞技运动赛事管理的需要。 6.1.12.3应承载电子竞技赛事管理、合作洽谈、场地服务和比赛设备存储等功能。

6.2.1.1宜包括运动员比赛用房、运动员训练用房、运动员用房、观众用房、新闻媒体用房、主播月 房、竞赛管理用房、场馆运营用房和技术设备用房等。 6.2.1.2应满足比赛要求,便于使用和管理,应考虑赛后使用。

DG5301-T 21-2017昆明市地方规范《居住区绿地设计规范》.pdf6.2.2运动员比赛用房

6.2.2.1应分为单人项目包房和多人项目包房,包房内应根据比赛项目配置相应数量的比赛设备。 6.2.2.2空间设计时,应预留出裁判员的空间。 6.2.2.3内侧间距应在5m以上。 6.2.2.4单人项目比赛用房面积不低于3㎡,多人项目包房面积不低于15m²。 6.2.2.5比赛期间,比赛用房内应屏蔽外界的干扰,房内噪音低于30dB。 6.2.2.6应至少配备单面可视化玻璃结构,方便裁判员和观众观看运动员的比赛情况,

6.2.2.1应分为单人项目包房和多人项目包房,包房内应根据比赛项目配置相应数量的比赛设备。 6.2.2.2空间设计时,应预留出裁判员的空间。 6.2.2.3内侧间距应在5m以上。 6.2.2.4单人项目比赛用房面积不低于3㎡,多人项目包房面积不低于15m²。 6.2.2.5比赛期间,比赛用房内应屏蔽外界的干扰,房内噪音低于30dB。 6.2.2.6应至少配备单面可视化玻璃结构,方便裁判员和观众观看运动员的比赛情况。

6.2.3运动员训练用房

6.2.3.1多人项目训练包房面积应不低于15㎡²,单人项目训练包房面积应不低于3m²。 6.2.3.2多人项目训练包房配置比赛用机数量不低于5台,单人项目训练包房比赛用机数量应不低于 1台。 6.2.3.3应配备简单的休息设施。 6.2.3.4应保证用电和网络设施齐全。 6.2.3.5应不少于1面墙做透明可视化设计,

DB5201/T128—2023

6.2.3.6应具有减低噪声的措施。 6.2.3.7应根据需要设置计时计分设备。 6.2.3.8应根据需要适当设置观摩席位,观摩席位可为固定座位或活动座位。 6.2.3.9应配置1台大屏幕数字电视和1块白板用于战术分析。

0035 某双屋面温室工程施工组织设计表3运动员用房配置要求

©版权声明
相关文章