cad2008完美全套教程

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cad2008完美全套教程下载简介:

cad2008完美全套教程

在AutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网 格、直纹网格和边界网格。使用“绘图”“建模”“网格”子菜单中的命令绘制这些 曲面。 绘制平面曲面 二维填充) 绘制三维面与多边三维面 三维面() 绘制三维网格 炒 绘制旋转网格 三维网格(恤) 中 绘制平移网格 60旋转网格血) 绘制直纹网格 S平移网格() 直纹网格() 绘制边界网格

在AutoCAD 2008中,选择“绘图”“建模”“平面曲面"命令(PLANESURF), 可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。 指定第一个角点或「对象(O)1<对象>:

选择“绘图”“建模”“网格”“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三 维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建 的每个面的各顶点可以有不同的乙坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4 人。如果构成面的4人顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反 之,消隐命令对其无效。

选择绘图”“建模”“网格”“三维网格"命令(3DMESH),可以根据指定的M 行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为 2GB/T 38924.7-2020 民用轻小型无人机系统环境试验方法 第7部分:湿热试验,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256

选择"绘图""建模""网格"“旋转网格"命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转 轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。

选择"绘图"“"建模"“网格"“平移网格"命令(RULESURF),可以将路径曲线 沿方向矢量方向平移后构成平移曲面。

14.3.6绘制直纹网格

选择绘图”“建模”“网格”“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线 之间用直线连接从而形成直纹曲面。

选择“绘图”“建模”“网格”“边界网格"命令(EDGESURF),可以使用4条首 尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对 象1:"提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象2:” 提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象3:"提示信 息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:"提示信息下选 择第四条曲线。

在AutoCAD中,使用“绘图”“建模”子菜单中的命令,或使用“建模”工具 栏,可以绘制多实体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥 面等基本实体模型。 绘制多段体 绘制长方体与楔体 绘制圆柱体与圆锥体 绘制球体与圆环体 绘制棱锥面

在AutoCAD中,使用 栏,可以绘制多实体、长 面等基本实体模型。 绘制多段体 绘制长方体与楔体 绘制圆柱体与圆锥体 绘制球体与圆环体 绘制棱锥面

在AutoCAD 2008中,选择“绘图""建模"“多段体"命令(POLYSOLID),可 以创建多段体或将对象转换为多段体。 绘制多段体时,命令行显示如下提示信息。 指定起点或「对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)1<对象>:

在AutoCAD 2008中,选择“绘图""建模"“多段体"命令(POLYSOLID),可 以创建多段体或将对象转换为多段体。 绘制多段体时,命令行显示如下提示信息。 指定起点或「对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)1<对象>:

选择“绘图”“建模”“长方体"命令(BOX),或在“建模”工具栏中单击“长方体 按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。 指定第一个角点或[中心(C)]:

选择“绘图”“建模”“圆柱体"命令(CYLINDER),或在“建模”工具栏中单击“圆 柱体按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。

选择绘图”“建模”“球体"命令(SPHERE),或在“建模”工具栏中单击“球体 按钮,都可以绘制球体。 选择绘图”“建模”“圆环体"命令(TORUS),或在“建模”工具栏中单击“圆环 体"按钮,都可以绘制圆环实体。

选择"绘图""建模""棱锥面"命令(PYRAMID),或在"建模"工具栏中单击"棱 锥面"按钮,即可绘制棱锥面。

在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,可 以创建出三维实体。 二维图形拉伸成实体 将二维图形旋转成实体 二维图形扫掠成实体 将二维图形放样成实体 相妮和盾庭绘生一给友形

14.5.1二维图形拉伸成实体

在AutoCAD中,选择“绘图”“实体”“拉伸"命令(EXTRUDE),可以将2D对 象沿乙轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多 段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,且多段线对象的顶点数不能超过500 个且不小于3个。

14.5.2 将二维图形旋转成实体

在AutoCAD中,可以使用“绘图”“建模”“旋转"命令(REVOLVE),将二维 对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边 形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对 象、有交又或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象

在AutoCAD 2008中,选择"绘图”“建模”“扫掠"命令(SWEEP),可以绘制 网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠"命令 后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。 使用“扫掠”命令绘制三维实体时,当用户指定了封闭图形作为扫掠对象 后,命令行显示如下提示信息。 选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)1:

14.5.4 将二维图形放样成实体

在AutoCAD 2008中,选择“绘图”“建模”“放样"命令,可以将二维图形放样 成实体。

在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一目 没置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用 AutoCAD绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面 标高就是用来确定这太面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表 示。厚度则是所绘二维图形沿当前UCS的乙轴方向延伸的距离。

在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜 象、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边 或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐 藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行染处理 增加色泽感。

15.1 三维实体的布尔运算

toCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布 来创建复杂实体。

在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布 尔运算,来创建复杂实体。 对对象求并集 对对象求差集 对对象求交集 对对象求王涉集

15.1.1 对对象求并集

选择“修改”“实体编辑”“并集"命令(UNION),或在实体编辑”工具栏中单 击“并集"按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将 多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效 果看起来还是多入实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需 要依次选择待合并的对象即可。

15.1.2 对对象求差集

选择“修改”“实体编辑”“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中 单击“差集"按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。

15.1.3 对对象求交集

选择"修改”“实体编辑"“交集"命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏 中单击“交集"按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。

15.1.4 对对象干涉集

选择“修改”“三维操作”“干涉检查"命令(INTERFERE),就可以对对象进行 干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。

15.2 编辑三维对象

在AutoCAD 2008中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除 等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改”“三维操作"菜单中的子命 令,对三维空间中的对象进行“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”以及对齐位 置等操作。

15.2.1 三维移动

选择“修改”“三维操作”“三维移动"命令(3DMOVE),可以移动三维对象。 执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三 维对象。

15.1.2 三维阵列

选择“修改”“三维操作”“三维阵列"命令(3DARRAY),可以在三维空间中使 用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列

选择“修改”“三维操作”“三维镜像"命令(MIRROR3D),可以在三维空间中 将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命 令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。

15.1.4 三维旋转

选择“修改”“三维操作”“三维旋转"命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维 空间中任意轴(X轴Y轴或乙轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图 形的方法相似。

15.1.5 对齐位置

选择“修改”“三维操作”“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需 要确定3对点,每对点都包括一个源点和一入目的点。其中第一对点定义对象 的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象的不明 确的三维变换

在AutoCAD 2006中,可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及 “切割"等编辑操作。 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 编辑实体面 编辑实体边 实体压印、清除、分割、抽壳与检查

选择“修改”“分解"命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主 体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续 使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧 等

15.2.3对实体修倒角和圆角

选择“修改”“倒角"命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在i 相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择“修改”“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个 相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为儿条交于同一个点的棱边修圆角时, 如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。

选择修改”“三维操作”“剖切"命令(SLICE),或在“实体”工具栏中单击“音 切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、乙轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。

选择"修改""三维操作""加厚"命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使 其成为一个实体。

在AutoCAD中,使用“修改”“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进 行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。

15.2.6编辑实体边

在AutoCAD中,选择“修改”“实体编辑”“着色边"命令,或在“实体编辑”工 具栏中单击“着色边"按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相 司;选择“修改”“实体编辑”“复制边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“复制 边"按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。

在AutoCAD中,还可以使用“修改”“实体编辑”子菜单中的命令,对实体进 行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。

15.3 标注三维对象的尺寸

在AutoCAD中,使用“标注"菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具, 不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸 标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部 分的尺寸,需要不断地变换坐标系。

使用“视图”“视觉样式"命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执 行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渣 梁,「 可以使用“视图”“煊染"菜单中的子命令或“煊染”工具栏实现。 在染窗口中快速煊染对象 设置光源 设置染材质 设置贴图 染环境 高级煊染设置

15.4.1 在染窗口中快速染对象

在AutoCAD 2008中,选择“视图”“染”“煊染"命令,可以在打开的染 窗口中快速煊染当前视口中的图形。

15.4.2 设置光源

在AutoCAD 2008中,选择“视图”“染”“光源"菜单中的子命令,可以创建 和管理光源。 创建光源 查看光源列表 设置地理位置

在对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD2008中, 选择“视图”“染”“材质”命令,打开“材质”选项板,可以为对象选择并附加材 质。

15.4.4 设置贴图

在染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图”“ 染”“贴图"菜单的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面 贴图。

选择“视图”“染”“染环境"命令,可在染对象时,对对象进行雾化处 理,此时将打“染环境”对话框。在“启用雾化”下拉列表框中选择“升”选项 后,可以利用该对话框来设置使用雾化背景、颜色、雾化的近距离、远距离、 近处雾化百分率及远处雾化百分率等雾化格式。

在AutoCAD 2008中,选择“视图”“煊染”“高级染设置”命令,打开“高级 煊染设置"选项板,可以设置煊染高级选项

与二维图形相比,三维绘图更加形象、直观,时AutoCAD技术发展趋势之 。AutoCAD2008中文版为用户提供了较强的三维绘图、编辑、标注及染 功能。同时,利用三维图形,还可以得到各种平面视图。本章将通过几个综合 绘图实例,详细介绍使用AutoCAD绘制三维图形的方法和技巧。

本章将通过具体绘制一个简单三维零件造型实例,介绍三维图形的综合绘 制方法,包括控制图形的显示效果、标注图形和设置图形的视觉样式。 设置绘图环境 丛生山上编想

16.1.1设置绘图环境

与绘制二维图形一样,在绘制三维图形前也应设置绘图环境。例如,创建 绘制过程中所需要的图层、设置标注样式、绘图单位等,并将其制作为样板图 形。

做好绘图前的准备工作后,就可以绘制图形了。在前面章节中,都是直接 在一太三维视口中绘制图形的。其实,在绘制三维图形时,还可将视图分成多 个视口,并在每个视口中建立不同的坐标系,设置不同的观测点等,如主视 图、俯视图、左视图及等轴测图。当在一个视口中绘制图形时,都可以得到最 终图形,因此将这些视口结合起来绘制图形,可以简化绘图过程

16.1.3 控制图形的显示效果

在AutoCAD中绘制三维实体时,图形总是以轮廓模式显示。当图形中包括 弯曲面时,曲面上简单的线条并不能完全表现实体的特点;当图形处于消隐状 态时由于曲面上的面数不同,看到的曲面光滑程度也不同。因此,在绘制实体 对象时,为了能够更好地观察图形,需要通过ISOLINES、FACETRES、 DISPSILH等系统变量来控制图形的显示效果

16.1.4 标注图形

标注尺寸是绘制三维图形中不可缺少的一步。要准确地标注出三维对象的 尺寸,必须会灵活地变换坐标系,因为所有的尺寸标注都只能在当前坐标的 XY平面中进行。

在AutoCAD中,用户还可以通过设置视觉样式与煊染三维实体来表现其特 征。

CAD中,用户还可以通过设置视觉样式与染三维实体来表现其特

方形接头是三通模型的重要组成部分之一,可以通过绘制长方体,并对 其修圆角使其圆滑SN/T 5262-2020 进口混合芳烃中各芳烃含量和总芳烃含量的测定 二维气相色谱法,另外绘制圆柱体,对整体求差集,得到最后的方形接头

16.2.2 绘制通孔

绘制通孔,主要使用“圆柱体”命令绘制多个圆柱体,然后使用“并集"命令 将圆柱体组合而成。

在绘制圆形接头时,主要用到“圆柱体”、“阵列”等命令QB/T 5588-2021 鞋柜,并对实体进行布 尔运算等操作。

在该图形中,分支接头是比较难绘制的一部分。在AutoCAD中该图形没 有直接建立模型的命令,所以要通过绘制平面轮廓,然后将其转化为面域,最 后对其进行拉伸处理

阀体接头。 本小节将具体绘制机械模型

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